变形玩具市场发展趋势及其发展史
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变形玩具的发展史,从2007年始,由《变形金刚》电影真人版播出带动,一股变形玩具的狂潮迅速在国内市场上掀起。当这股热浪让不少玩具企业得**,快马加鞭跟进时,市场却渐渐陷入了“变形玩具审美疲劳”。 2007~2010年,从躁动喧嚣到归于平淡,变形玩具完成了一个轮回。
变形玩具的创新品牌
变形玩具,顾名思义,以“变”为基本进行设计的玩具,塑胶材料居多,以新颖、多变、益智、收藏为目的,深受消费者的喜爱。
说到变形玩具,不得不提美国玩具巨头孩之宝(hasbro)公司的变形金刚,发展至今日,变形金刚已经是航母型级别产品,给老青少一代留下了深刻的记忆和无穷的乐趣。
变形金刚经历了20余年的发展历程。
1983年:日本takara公司设计并推出了micromen和diaclone两个系列玩具,主角是一群可以变成汽车、飞机的机器人。
1983年底:美国孩之宝(hasbro)公司与takara公司合作,重新设计概念,推出了全新包装的玩具产品,从此开创了变形金刚时代。
1984年初:变形金刚动画片季播出,引起巨大反响。
1988年:中国各大电视台纷纷引进并播出了变形金刚,热炒美国和日本的变形金刚开始走进了中国市场。
2007年:变形金刚电影版ⅰ在国内上映,票房**引起轰动,同时带动了国内变形玩具的销量节节高。变形金刚电影版ⅱ和ⅲ相继于2009年、2011年上映。
总的来说,变形金刚的发展可分为三个阶段:发展初期,先有玩具后有动画。玩具的销售积累起大量的资金,进而为后面高质量的动画制作提供了有力保护。发展中期,不断推陈出新,从变形金刚代、第二代,到加强版、特别版,直至电影版,使其动画和玩具都不断更新换代,循环不息。发展后期,进行变形金刚文化的全方位构造,温故知新,激发新思路。
国内变形玩具市场状况
2007年变形金刚大热,一度供不应求。巨大的变形玩具市场吸引着大量玩具厂商纷纷跟进,“动画+产品”的模式广被沿用,国内企业在制造热点、量身打造、推广营销方面有了不小进步,其中者如奥飞、星杰、灵动、骅威等公司等都颇有可圈颇点之处。
但是,企业蜂涌而上也造成了大量题材的雷同。有业内人士笑曰,近几年变形玩具出了一拨又一拨,相关动画片出了一部又一部,但名字都大同小异,“兽”、“甲”、“变”、“机”等几个字轮着用,叫人都搞糊涂了。
2009年始,国内的变形玩具市场逐渐现出疲态。即使是被寄于厚望的变形金刚电影版ⅱ也没能续写辉煌。
目前,国内变形玩具的主要流通渠道有三:较低端的批发及小店售卖;部分的商超专卖;大量的代加工外贸。走访各省市几个的玩具集散地,包括义乌国内外商贸城、广州中港城批发市场、临沂小商品批发市场、北京红桥玩具市场等地,随处可见变形玩具的踪迹,少售价格从几十元到百多元不等,以广东的汕头、东莞厂家居多,包装以卡装为主,产品品质偏低。而在当地相应的精心打造商场,国内的品牌较为少见,由美国孩之宝的变形金刚,日本万代的战队系列等占据主导。
纵观2010年中国的变形玩具市场,总体趋于平淡,表现差强人意,个中缘由显而易见,国人缺乏有行业实力品牌气质的品牌,无法主导市场走向。
变形玩具市场发展趋势
梁启很有一句名言:穷则变,变则通,通则达。这句话对于目前国内变形玩具市场的困境有很大的启发,破局的关键在于“变”,敢于创新尝试,善于借鉴外来经验,积很融合本土资源,“变”出一条通达大道。对于变形市场的发展,吾之拙见,简单概括为十六字:文化为盾、产品为剑、渠道为点、产业为面。
文化为盾
一个可持续发展的事物势必与文化紧密相连,缺少文化的情感构造,产品不可能引起消费者的共鸣。在欧美、日韩等国,一些的玩具设计已经很越了玩具本身,与社会、历史、人文、情感等诸多因素的结合,构造了一个虚拟的自成一格的玩具王国,让孩子们在这个玩具王国得到相应的自我价值体现。可以看到,男孩热衷变形金刚、奥特曼,女孩热衷芭比、hello kitty等,就是文化在玩具中渗透的有力证明。
对于玩具的文化构造,动漫是直接、有效的方式。如果孩之宝公司当初只是单纯地售卖变形金刚玩具,而不进行动漫的制作传播,今天大概也不会有让我们津津乐道的变形金刚了,孩之宝的“先有玩具”是偶然,“后有动画”却是必然。动漫的制作传播意在构造一种文化概念,就是这种文化让变形金刚在我们的脑海中根深蒂固,20多年来经久不衰。
值得一提的是,国内的动漫其实不少,像《大闹天空》、《哪咤闹海》、《黑猫警长》《葫芦娃》、《蓝猫淘气3000问》等都曾有所轰动,但为什么都没有延续热度,值得我们深思。动漫是有生命周期的,再的动画片,如果没有持续的发展观,也一样会被世人淡忘,我们需要进行的是一系列的“动漫文化复兴运动”,来循环唤醒人们对其关注和记忆。比如,持续对动漫片进行更新、产品不断升级,甚至组织年会,等等。
变形玩具的发展迫切需要文化,并且要使这种文化不断地进行“复兴运动”,终成为玩具销售坚实可靠的盾牌。当然,文化的范畴很大,除了动漫外,还有电影,游戏,俱乐部等诸多方面,都可以服务于文化构造。
(责任编辑:佳佳)
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