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田中良和尽可能增加游戏的生命周期来**

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换一换

Yoshikazu Tanaka,社交网站Gree网站创始人、席执行官。目前GREE员工接近100人,其中50人都从事SNS游戏开发。Gree预计,在截至2009年6月的本财年中,其营业腰包不瘦将增长逾5倍至59亿日元。Yoshikazu Tanaka,被誉为是亚洲年轻的白手起家的巨富。在日本40位富有人物中**8.因其在线社交网站Gree股价提高,他的身价达到16亿美元,是2009年的2倍。Tanaka 从日本大学毕业后就职索尼公司,之后加盟由日本第六三木谷浩史(Hiroshi Mikitani)经营的在线商城乐天公司,在乐天公司任职期间他偶尔创立了Gree网站,该网站在之后吸引了大帮粉丝,于是Tanaka决定辞职创业。 Gree网站现在可容纳1500万用户(是一年前的2倍)在线购买衣服和食品以定制自己的游戏角色5月23日 日本北海道消息,在在今年的Infinity Venture亚洲CEO峰会上期间,日本效果的移动SNS企业GREE CEO田中良和接受了专访,谈及了上市之后的感受以及行业未来发展趋势和中国市场的未来GREE上市之后,CEO田中良和在3月的福布斯日本富豪排行榜上名列IT行业富。对于这一头衔,田中良和显得很平静,他笑着说,“我的资产都是GREE的**,并不是现金,价值也随着股价不断波动。所以我对福布斯的排名感觉平平淡淡。”田中良和还表示,因为持有GREE**的大股东都是长期战略投资者,外部投资者相对很少,所以在经营上不会有太大压力。GREE以移动SNS公司的身份于去年12月在东京证券交易所上市。对于的经验,田中良和表示,在日本,手机上网人数比互联网上网人数多很多,行业拥有积淀,一切发展都在公司计划之中,包括上市也是。可以说GREE的上市是日本市场特殊的移动技术环境所造就的。谈到SNS企业是否应该开放应用程序API接口,田中良和表示,日本的法律对互联网内容安全要求很为严格,如果将应用程序API接口开放之后,企业将无法有效控制用户上传何种应用程序,这些应用程序内是否包含非法内容对于中国市场,田中良和称,中国在3G网络方面不如日本市场成熟,手机终端性能与日本相比还有一定差距。总的来说,如果中国的移动网络能够达到日本一样的性能,那移动互联网将很过PC互联网。 田中良和还表示GREE不会马上进入中国市场。而对于IVS两天的收获,田中良和则认为是收费模式的移动内容越来越多了记者:你在圆桌论坛上给Mixi的开放战略抛砖,昨晚有日本记者说你在日本国内很活泼,你觉得你是什么样性格的企业家? 田中良和:(大笑)比起Mixi公司CEO,我应该算比较活泼的记者:恭喜GREE上市半年时间!上市半年你感受是什么?田中良和:目前感觉上没有什么变化。记者:经营上压力会变大吗?田中良和:其实并没有因IPO之后增大。因为持有GREE**的大股东都是长期战略投资者,外部投资者相对很少,所以在经营上不会有太大压力。记者:3月福布斯将你排入日本IT富,你有什么感觉?田中良和:我的资产都是GREE的**,并不是现金,价值也随着股价不断波动。所以我对福布斯的排名感觉平平淡淡。记者:做为移动SNS,GREE能,你的经验是?田中良和:在日本,手机上网人数比互联网上网人数多很多,一切发展都在公司计划之中,包括上市也是。可以说GREE的上市是日本市场特殊的移动技术环境所造就的。记者:请谈谈GREE的商业模式。田中良和:包括广告收费和游戏道具收费两个主要模式。记者:请详细谈谈你为何认为开放应用程序API接口对SNS企业发展不利? 田中良和:日本的法律对互联网内容安全要求很为严格,如果将应用程序API接口开放之后,企业将无法有效控制用户上传何种应用程序,这些应用程序内是否包含非法内容。 记者:在日本地铁和人群流动密集的地方可以看到GREE的广告。请谈谈GREE的广告推广策略? 田中良和:实际上GREE的广告主要在电视和网络上,而地铁里的广告份额其实较小。 记者:你如何看SNS出现的新用户数下降的风险? 田中良和:Mixi和DeNA确实出现了新注册用数增长*的情况,但GREE仍然保持了好的新增注册用户数。 记者:你怎么看传统游戏厂商与SNS游戏之间的关系? 田中良和:只有非传统游戏厂商才能在SNS游戏行业生存下来。两个市场很不一样,就像做杂志和做报纸之间的不一样。记者:你喜欢GREE的哪块游戏? 田中良和:我喜欢一款有关庭院的游戏?记者:GREE有多少人在从事SNS游戏开发? 田中良和:GREE目前员工接近100人,其中50人都从事SNS游戏开发。 记者:游戏发布的时间之间有多久? 田中良和:没有固定的时间,一定都会看市场情况做决定。如果一款游戏已经受市场厌烦,GREE将根据用户进行新的游戏开发。 记者:请谈谈如何尽可能保持移动SNS游戏更长的生命周期? 田中良和:GREE游戏中生命周期长的达到了2年。通过观察用户的上网习惯来决定如何开发SNS移动游戏,这样可以尽可能地增加游戏的生命周期。同时游戏发售后,对市场反应进行密切观察,及时作出更新修改也可增加游戏的生命周期。记者:你怎么看Twitter这种的新型SNS平台? 田中良和:Twitter很有趣,但这个平台可能太简单了。记者:GREE负责审核的员工有多少?田中良和:包括自己的雇员和外包的人员,总数100人左右。 记者:你自己亲自管理这个审核团队,会不会很累? 田中良和:不会。我每个月和这个团队开一次会,听取报告。记者:请谈谈移动SNS游戏未来发展的趋势? 田中良和:移动SNS将成为SNS行业的中心,而娱乐性的内容会越来越强势,同时在平台上发展游戏之外更新的服务也是趋势之一。 记者:互联网SNS和移动SNS区别? 田中良和:移动SNS的强势是日本市场独有的现象,而国内外范围内还是互联网SNS占市场。记者:上市之前如何运营融到的资金的? 田中良和:其一是雇佣更多人员,其二是开发更多游戏,其三是购买更多服务器,就是加强市场推广。记者:你怎么看刚进入3G的中国市场?

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田中良和:中国在3G网络方面不如日本市场成熟。除了企业之外,运营商对整个产业的主导也很重要。例如中国的手机终端性能与日本相比还有一定差距。总的来说,如果中国的移动网络能够达到日本一样的性能,那移动互联网将很过PC互联网。 记者:你觉得这一切会花多少时间?田中良和:我对中国市场不太了解,时间无法预测。记者:Mixi也进入了中国,GREE会考虑进入中国吗? 田中良和:确实考虑过,但因为中国市场的基础构架还不够完善,所以不会马上进入这个市场。 记者:对中国企业发展移动SNS业务有何建议? 田中良和:SNS移动化的趋势很快,要从容应对需要准备好资金。记者:IVS两天有什么收获?田中良和:基于收费模式的内容在移动行业中越来越多了。

 

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标签: 田中良和

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