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巨人网络成立赢在玩家

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换一换

导读:对于巨人推出的第三代商业模式,有分析师指出,时间收费模式、道具收费模式分别创新**行业很过5年的高速增长,而目前游戏行业增长遇到瓶颈,急需注入新增长动力谋求破局。

巨人网络昨天宣布,2011年新作《征途2》将于4月8日内测,同时开启第三代商业模式“公平游戏模式”。这是**行业继时间收费、道具收费模式之后的又一全新商业模式。

巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋表示,公平游戏模式建立在小本进入基础上,取消商城。

“**模式相当于古代的人丁税,相当于你只要在这个生活,就必须每年纳税。道具收费就像封建社会的专卖制度,官方垄断道具专卖,导致游戏不公平。第三代商业模式则不同,所有物品由打怪掉落或任务产出,没有商城,玩家自由交易获得物品,官方只收取5%交易手续费。”纪学锋说。

不过,也有分析人士认为,《征途2》这种全新商业模式要维持运营商的腰包不瘦,对游戏在线人数以及玩家交易活跃度有较高要求,这些都将与游戏品质密切相关,这很可能是影响它能否成为产业未来主流商业模式的关键。

巨人网络昨日还宣布成立“赢在玩家”,将用现金方式向玩家征集对游戏的研发与修改建议。这是国内面向玩家群体的激励,启动资金为100万元。该将与“赢在巨人”计划互补,定位分别面向**团队与**玩家。

据悉,2005年以前,中国**商业模式主要按时间收费,包括“**制”、“月卡制”;2005年底,盛大网络率先推出时间小本,为按虚拟道具收费的全新商业模式。虽然该模式推出之时一度遭质疑,但是目前道具收费模式已经成为**行业的主要商业模式。

(责任编辑:化十)

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