《星际争霸2》业绩提升有限
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导读:《星际争霸2》在北美、欧洲、韩国等多个地区同步发售,发售后仅48小时之内即狂卖很过150万张,刷新了战略类游戏史上快销售的纪录。至今,该游戏在国内外已卖出逾450万张。星际争霸2》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始小本公测,正式收费后,中国地区将实行月卡制,每月2**,目前网易尚没有公布其他收费方式。
《星际争霸2》
根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker数据显示,中国用户登录台湾服务器玩《星际争霸2》的月度覆盖人数幅值出现在2010年8月达到138.8万人。2010年8月26日台湾运营商结束公测开始收费运营,不过玩家可以避开收费系统通过第三方插件进行单机版游戏,因此在9月并没有出现大幅下降,月度覆盖人数为105.4万人,但是使第三方插件的玩家不能得到《星际争霸2》成就系统的奖励,随着玩家对单机版的新鲜感日渐降低2010年12月月度覆盖人数快速下降到32.1万人。
如果通过月度覆盖人数峰值和网易目前公布的收费标准2**每月来计算,一个季度《星际争霸2》能为网易带来约8328万元的营收,但是考虑到《星际争霸2》本土运营后,玩家月度覆盖人数必将大于登录台湾服务器的峰值138.8万人。艾瑞分析认为,等《星际争霸2》收费后,预计能为网易带来1亿左右的营收,而根据网易Q4财报显示,其**的营收为14亿,就这两个数值情况来看,《星际争霸2》正式上线占网易游戏业务的腰包不瘦不会很过10%,单从腰包不瘦提升的角度来看,帮助不大。
盛大有浩方和边锋电竞平台,腾讯有TGA电竞平台和休闲游戏平台,平台化运营已经成为各大运营商核心策略。网易虽然牢牢占据着前三甲位置,但在线互动平台的发展上已经起步较慢,网易欲在**行业中保持市场地位,抢占更多市场份额,就需要在**在线互动平台上与腾讯和盛大展开全面竞争手段,以增加对抗。
网易在此时《星际争霸2》的成功上线是为建立自身电竞平台所迈出的步,借鉴暴雪战网平台的互动功能、同时积累电竞平台的运营经验是网易开发自身电竞平台的宝贵资源。
(责任编辑:化十)
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