手机**井喷期将至 年入132亿不是梦
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近日,据清科集团预测,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。高复合增长率主要由用户对休闲娱乐应用需求的增长、3G网络商用、手机网游市场快速发展等因素所带动。
随着3G牌照的发放,手机游戏行业进入了历史的新纪元。行业人士高呼,2009年是真正的中国“手机网游元年”。
2009年中国手机用户已经突破7亿户,是国内外使用手机人数多的,相比之下,手机游戏用户还很少。但是,在现有的手机应用服务或产品的使用上,手机游戏的使用率位居,达64.3%。在移动互联网用户已付费的手机应用服务或产品中,手机游戏的付费比例高居,很过一半的移动互联网用户为手机游戏产品付过费。
手机游戏市场非常庞大,其中手机网游用户的比例也逐年快速增长。2008年,手机网游用户占到总体手机游戏用户的40%左右,大概280万户,其中大部分是手机单机游戏的活跃用户。2009年季度的网游收入比2008年第四季度,环比增长40%,达到4500万元,其主要原因归于用户APRU的提升。
尽管如此,手机网游仍然处于初级阶段。目前手机网游市场的趋势是,提前进入战国时代:用户不多,但门槛已经上去,投入高,更在意终端上的表现。艾瑞咨询2009年曾发布数据预测,到2012年,中国手机网游市场规模将达到132亿元。
艾瑞咨询分析师:手机网络游戏市场的增长将主要取决于电信网络的建设和电信资费的高低。当软、硬件配套完善和相关行业规范等政策条文及时跟进的情况下,处于手机网络游戏中下游的游戏开发商和运营商数量会出现大规模的增长,届时市场规模的增长也将达到顶峰。
《市长》杂志:从理论上讲,按照目前我国手机持有量,不出3年时间,凭借庞大用户基础,中国手机网游的产值将可与日韩相媲美。如果3G网络能够顺利升级,将会在网络、多媒体表现、平台融合等方面给手机网游带来巨大的提升和便利,进而带动手机网游产业的发展。
日本大社交网站Mixi上海分公司负责人:中国SNS以及手机网游行业与日本有很多的不同,可能需要一个比较长的周期来适应调整,而特别针对中国市场设计的功能仍在开发过程之中。
In-Stat公司:预计2010年手机在线游戏的市场规模将得到两位数的增长,达到2.2亿美元。用户规模将增长78%,在2010年达到6200万。
《通信信息报》:目前来看,要迎来手机游戏的井喷期还要经过一段时间。因为这个产业目前依然面临很多瓶颈,如用户黏性低、产品同质化严重等等。同时,手机游戏的其他短板也在逐渐暴露。
业内人士: PC网游客户端在越来越大的同时,大部分题材内容也日趋雷同、操作也日趋复杂繁琐,让很多玩家望而却步。PC网游市场接近饱和已经是不争的事实。而手机游戏则凭借其即时方便、操作简易,正受到越来越多人的喜爱,符合现在玩家喜欢轻量级游戏内容,追求用少的时间获得的游戏成就的心理需求。
BOX:2009年获得融资的部分手机游戏公司
投资公司
投资方
时间
投资总额
索乐公司
松禾资本
2009年11月
293万美元
3G游游网
招商和腾和Ventech
2009年10月
300万美元
掌上明珠
宽带、德同资本和Asian Groove
2009年9月
未披露
袖意更胜一筹
永辉瑞金创投
2009年8月21日
29万美元
网村
Innobridge
2009年7月
未披露
一网娱乐
IDGVC和Infiniti Capital
2009年5月18日
200万美元
数字顽石
2009年4月
很过1000万美元
[编辑:王琳琳]
(责任编辑:)