游戏公社,打造**游戏的“流水公社”
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游戏属于**产业,而**诞生于互联网。游戏公社作为中国游戏开发的新锐代表,自2005年以来扎根中国**市场,凭借强大的技术实力和资源渠道分别与中国联通、中国电信、TOM集团、软件所、多家军事学院进行了友好的业务合作。并2008年取得了各省市颁发的游戏运营企业资质。迄今为止,游戏公社已经成功扶持其业内多款实力游戏平台。
中国互联网从上世纪九十年代发展到现在,累计创造了一个个数字和诸多神奇的“流水英雄”。无数的互联网创业者们前仆后继,大起大落,有的人闷声大钱,也有人功成名就。而巨人网络史玉柱。无疑是近代中国商人中耀眼的商业奇才。先是从中国实力富翁一夜间变为实力“富翁”,其后凭借巨人网络而成功转战互联网,仅仅凭借征途以及巨人等数款**就成功登顶中国**界重量级,打造并保持了诸多**行业纪录,2009年便号称拥有现金52亿,巨人当之无愧成为中国腰包不瘦的**公司。
经历过商界大起伏的史玉柱丝毫不掩饰作为成功商人的本质:“我从没有见过比**更能腰包不瘦的行业。”而作为巨人创立者史玉柱却再功成后选择了急流勇退,甚至不再处理公司的任何事物,过起“休闲”的小日子。四两而拨千斤,举重若轻而收放自如,只能说成功的商人的境界,确实具有莫大的人生智慧和魄力。
**的能力众所周知,从连续八年被评为中国互联网肥到流油的行业可见一斑。但事物发展都是有迹可循的,市场也不会允许一成不变的事物存在。实力代的**造就了盛大,九城,而第二代当之无愧的为网易的丁磊攫取,被巨人史玉柱登顶。这其中每一代的游戏产品的成功模式完全不一样,但是有一点是一样的:那就是创造了惊人的流水新贵。
游戏公社可以断定,经历过两代游戏产业的发展,中国**的广大用户们在继续对**乐此不疲,大肆花费金钱娱乐的同时,也逐渐开始变得成熟起来。在一个陌生的虚拟国内外里纵横砍杀、泡菜般的打怪升级、争夺难得装备。无休无止的竞争逐渐让越来越多的玩家开始厌烦,而十分符合中国人传统娱乐特质的游戏既具备了休闲的亮点,同时具备了智慧、竞争、社交。于是越来越多**玩家开始乐于进入游戏的国内外中来。游戏一天比一天旺爆。
能够创造出第三代中国**掘金大潮的领域必将属于中国的游戏产业。中国游戏的黄金时代已经到来。
具备游戏市场爆发式增长的“天时”,具备游戏产业内出众的技术实力和运营能力,强大的重量级资源合作伙伴作为“地利”,也具备了广大游戏玩家对游戏公社品牌实力认可的“人和”。天时地利人和皆备,游戏公社的目标:造就第三代**市场的新锐流水精英,制造中国**三千三百三十位游戏富翁,并且与广大合作伙伴们一起,共同打造游戏的“流水公社”。
游戏公社对整个产业链的战略布局,为合作伙伴四两拨千斤地打通了快捷进入行业创业的屏障,并给与举重若轻的强大品牌实力保护,投资低投资风险,运营低投资风险,加盟低投资风险的承诺,至今业内无人能够做到,产品小本、资质小本、技术小本、客服小本、奖品小本移机宣传小本和培训小本七大小本,更是我们不计成本的给予合作伙伴助力的真诚证明。
凭借着对游戏行业现状和发展趋势的深刻理解和认识,游戏公社将继续以务实进取的工作作风,以产业化方向发展为思路,汇聚行业的精英人士,共同创造中国**“流水公社”的流水。
(责任编辑:hewei)
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