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游戏公社招商加盟**吗

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换一换

2012年开始,中国**进入快速发展期,各大游戏企业对于市场的竞争越来越激烈,市场重点也由大中型城市向二三级甚至农村市场转移,而二三级市场,普遍缺乏有效的、专职化的推广渠道平台和游戏通道运营服务商。在深度开拓二三级市场方面,众多**运营企业,无法有效地对终端市场进行营销。所以,是否具有对终端市场,尤其是二三级终端市场进行精耕细作的营销能力,成为**运营商成功的核心因素之一。

拥有本土游戏运营推广及用户资源的本地游戏平台,将成为新兴市场的大赢家。“本土化”面临巨大的价值和诱人前景。本地游戏平台在渠道方面的价值,就像各地的建材批发市场一样,新的外来建材用品要想成功打入当地市场,就只有在当地有影响力,用户集中的专职市场中开设门店;占据了本土地缘和用户资源优势的建材市场就成为了大的赢家。

游戏公社是掌上新城信息技术有限公司研发与运营,我们立志打造一个各省市性的游戏平台,公司成立于2005年,之前成功研发了山东半岛和竞技场两款游戏平台,现在公司想把游戏个公社面向各省市招商,公司提供游戏平台,服务器,带宽,奖品支出,包括百度上的推广,合作商只需要利用自己的人脉资源作地面推广可以拿到60%-75%的大额腰包不瘦,**被形象的比喻为“”,是近年来热门的造富机器,成功运营一个县市,一年腰包不瘦少则百万,多则千万。作为专职的游戏研发和运营商,我们已经成功扶持了两个游戏平台,月腰包不瘦近百万元。未来5年内,各省市所有县市都将出现本地化的网络平台,为了占出众机,并顺利进入当地市场,我们邀请您成为分支机构合伙人,小本为您打造属于自己的本地游戏,为您提供一年下来身价又涨的创收保护。这是一次让普通人也可以加入中国腰包不瘦行业的机会!

游戏公社招商加盟腰包不瘦吗?

闯关比赛报名费腰包不瘦模式及分析

游戏公社以竞技比赛为主要经营路线,通过举办闯关赛,提供各种诱人奖品作为卖点。方式来自玩家付费购买的闯关符道具,在闯关比赛中,每闯一关消耗一个,玩家闯关次数越多,消耗则越多,同样玩家的获胜机会也越多。所以,“举办比赛活动,巨奖回馈玩家”是游戏公社的大特色,也是实力创收模式。在为期一周时间内,来自某区域导入的付费用户,日平均同时在线人数为121人,现金腰包不瘦49608**,日均腰包不瘦70868元,每周人均付费9**。作为区域合作商,每周导入5512名付费比赛玩家,腰包不瘦分成可达到297648元至396864元。

按局收费的普通游戏腰包不瘦模式及分析

按照局数,扣除玩家一定数量服务费用,是游戏公社中排名第二的创收模式。

以游戏为例,系统每局每人收取300个游戏豆(价值3分钱)。按每5分钟一局游戏,每小时12局,每天288局计算,每个日平均在线用户每天贡献腰包不瘦8.64元。

腰包不瘦能力出众的游戏包括:、、拖拉机、幸运五张、幸运几十秒等。

有在线,就有钱!

综合用户导入腰包不瘦模式及分析

玩家被引入平台后,会根据自己的喜好选择不同的游戏、赛事、费率房间进行游戏,如果不考虑用户付费导向所产生的细分付费人数比例,仅根据有效活跃人数进行分析,根据现游戏公社官服游戏运营数据,分析得出每1000注册并在线参与游戏赛事活动的有效活跃玩家(平均值):5%充值20**/月,5%充值10**月,20%充值5**/月。

每月腰包不瘦计算公式:有效活跃人数×月/人ARUP值=腰包不瘦

¥有效活跃人数≥1000人,月腰包不瘦2500**以上

¥有效活跃人数≥5000人,月腰包不瘦12500**以上

¥有效活跃人数≥10000人,月腰包不瘦25000**以上

¥有效活跃人数≥20000人,月腰包不瘦50000**以上

注:我们将为合作商按照此条件标准进行协议腰包不瘦支持,合作商未达到此腰包不瘦标准,我们予以补偿差额。

我们每天有200万进账,腰包不瘦在50%以上,全是现金,也没有什么三角账、坏账。---朱骏

地区合作商实例数据的腰包不瘦分析

我们以中部中等城市河北省保定市数据为例,进行地区级合作商年腰包不瘦数据分析。

按照2012年1月CNNIC-《第29次中国互联网络发展状况调查统计报告》发布的统计报告及有关数据,采用以下平均值作为评估依据:

1、各省市平均上网用户5.13亿,占人口比例为38.3%

2、中国**用户3.24亿,占网民比例63.2%

3、休闲小游戏用户2.59亿,占游戏用户80%

4、游戏用户付费比例为25%

5、游戏人均月付费33**(平均ARPU值)

作为地区级合作商,可获得70%的腰包不瘦分成,按照经营半年后达到10%的市场占有率计算,每月腰包不瘦规模为1757.32万元,分成腰包不瘦1230.12万元,年腰包不瘦14761.44万元。即使1%的市场份额被成功开发,年腰包不瘦也很过千万元。游戏公社招商加盟实现立足本地,

(责任编辑:qinghua)

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