哪些是**行业?十大热行业角逐霸主!
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十大行业——玩具
玩具业在孩子们欢声笑语的背后,取微薄加工费的中国玩具厂商承受着原材料涨价、玩具安全标准提高、人民币升值等重重压力。中国玩具业的有识之士已经提出,玩具业也要从“中国制造”走向“中国创造”,要为各省市内外也为自己的孩子创造玩具。
前景是美好的,但是征途布满荆棘。目前中国玩具消费市场的规模只有 100亿元人民币,为2003年玩具出口额111.55亿美元的1/9而已,我们的大部分产品做出来之后都出口了。
业内人士预测,玩具的市场年增长率会达到40%以上,预估到2010年的时候,规模可达1000亿元左右,也就是说,还有900亿元的市场未被满足。因此,国内的玩具生产企业必须认真思考,如何创造更好的玩具来填补这个空间。2003年,美国进口的玩具中76.5%来自中国,欧洲有75.5%来自中国,日本则有86%的玩具都是中国做的。不管是加菲猫,还是很人,都是中国制造。
十大行业——虚拟游戏
是一个特殊的产业,它不需要工厂,不需要庞大的设备,只要有一个网站,设计一个游戏放在网上,地球任何一个角落的人只要能连接互联网都可以上网玩。这是未来非常重要的一个产业。从《效果》、《奇迹》、《仙境传说》到《剑侠情缘》、《轩辕剑》等,以“奇”与“侠”为轴心的在短短三年时间里,创造了一个又一个的经营奇迹。继韩国电影、韩国明星、韩国电子产品之后,韩国的在中国大地又掀起了一股热潮。
得人心者得天下,的奇迹再次表明,一个企业、一个产品的成功,先要顺应人心,才能开风气之先,形成气候。
案例上海盛大网络公司本来是一个只有数十人的小公司,但是凭着一个《效果》,实力年腰包不瘦就达4亿人民币,成为行业龙头,第三年,也就是2004年5月在美国纳斯达克上市。业界认为,这种神话般的成功故事,是新兴产业与新兴经济结合的产物。
(责任编辑:yuanbo)
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