史玉柱做**从兴趣出发
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史玉柱做从兴趣出发,随着一声“Hello,world!”互联网随之产生了巨大的产业链,并且衍生出好几个行业。在应用这块,无疑是目前厉害的产业了。
当然,互联网也造就了雅虎、新浪、网易、搜狐这样的门户网站,从web1?0到今天的web2?0,互联网已经成功影响并改变了人们的生活方式,而门户网站的发展也使传统的纸质企业面临严峻的前景问题。一场小本的网络风暴,迎来了互联网的疯狂发展和巨大的泡沫,当然也使很多传统企业面临被动式的转型和对于未来发展的战略定位。
如果看好互联网中的一个分支,就得关注其细节。拿数学知识来讲,高等数学里重要的知识点之一就是微积分。所谓微积分,就是先把细节分析透彻,然后把各个细节综合起来。通俗来讲,就是要会把一个战略按照实际情况和进度安排,分成若干细节,先深入进去,花精力把细节的东西解决好,然后再进行大局上的统筹。
而这个时候的史玉柱,正在逐步卖掉脑白金,可以说是比较空闲了。在没事做的时候史玉柱喜欢玩游戏,这也许是其天性使然。也正是这样的天性,让史玉柱找到了心底里一直埋藏着的方向--**。在这段时间里,史玉柱几乎过着黑白颠倒的生活,可想而知,他对的兴趣有多大。
很多店长投资做游戏,但是大多不懂游戏的本质;而史玉柱选择一个行业前,则是先深入了解、体会,充当消费者,发现切入点,找到市场着陆点,才开始决定做。其实在这个时候,“史大胆”已经理性了。也正是这样的“不入虎穴,焉得虎子”,才有了《征途》的颠覆性的商业模式。而公司员工对于店长这样详细了解之后的决策,除了全身心的拥护,还有什么可以质疑的呢?
互联网的应用是非常广的,能应用于任何一个产业,而且几个主要的应用产业是资本市场很其感兴趣的,这里面也产生了很多奇迹般的神话故事。当然,很多产业依然还只是处于概念阶段,创收问题依然没有解决,比如前文提到的视频网站、Facebook以及京东这类电子商务平台。
但是不同,远的不说,陈天桥就是靠着代理迅速完成资本累积的。九城靠着《魔兽国内外》得,网易靠自主研发的圆满地涅槃重生。相比其他应用的运营压力,除了研发时的投入和服务器等资源设备以及带宽的投入,加上一部分推广的投入,剩下来的就是坐着数钞票了。试想一下,一个完全虚拟的国内外,虚拟的人物和道具,却需要玩家真金白银地去购买才能拥有。
开心网,这样一款制作普通的社交网站,开发成本只需10万元,可是 年收入却高达300万。同时,在线用户是《魔兽国内外》的三倍,并且影响了很多人的作息时间,有些人晚上都会起来“偷菜收菜”,忙得不亦乐乎。这也从心理层面反映出其实很多人精神消遣这块有很大需求,仍然有相当大的发展空间。
而在当时,盛大、网易和九城等公司已经在市场站稳了脚,这三家公司几乎瓜分了中国的市场。在这个时候史玉柱提着两亿的学费进场,多少是有些冒险的。
然而,兴趣是成功的前提。史玉柱通过习惯性地利用休息时间来玩游戏,逐渐培养了对游戏的浓厚兴趣。再加上喜欢带着问题,换角度去看待游戏和玩游戏,他找到了游戏的切入点。
任何的结果都是量的积累。体现在时间上,也就是说,任何成功的取得都非一朝一夕。先你得有这方面的兴趣,然后经过长时间的投入变成一种习惯。当然,不能像有些人那样沉迷于和游戏。往往只有少数人能够游刃有余地游走,能发现里面的很多细节问题,他们才是成功者。
中国的游戏市场一直都是一块巨大的蛋糕,这是不争的事实。前段时间网易宣布其员工的平均年薪在20万左右。而陈天桥也透露,当年拿下《效果》游戏时,手上的资金只够给员工发两个月的工资,可是现在的盛大是多么的财大气粗。
史玉柱说自己做**有种故地重游的感觉,今天的互联网行业他是那么的熟悉,他的人生桶金也正是从互联网行业中掘得的。而通过研究和深入了解之后,史玉柱小心翼翼地逐渐找回了“史大胆”的感觉,凭什么?就凭他敢于把自己的下半辈子投身于。
当然,广大创业者并没有必要把自己的未来押在一件事情上面,这样的背水一战并不适用于每个人。
随着《征途》的成功,中国的**一下子焕发出新的生机。当然,在史玉柱的**风暴来临之前,《效果》已经被和给灭了,《大话西游》和一些非主流游戏的热度也有的下滑趋势,只有《魔兽国内外》仍然旺得不得了。
史玉柱心里清楚,他的团队的技术不能和暴雪相提并论,那么自己的游戏就得在内容制作和风格上与《魔兽国内外》有所区别。所以,《征途》是写实性的游戏,而且剑走偏锋,把收费模式从“时间”改成“时间小本、道具收费”的模式。
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