苹果ios游戏开发:小团队的机遇与挑战
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导读:发在中国的增速很为迅猛,这一产业在2008年苹果进入中国后达到了3亿美元的市场规模,2009年很过10亿美元,有预测称,今年将可能突破40亿美元。而ios游戏开发作为苹果应用软件中的一部分,将会分到近70%的**。“从中国市场的发展来看,目前ios游戏开发者中个人开发者占到45%。
小团队的机遇与挑战
小团队成为苹果ios中国游戏开发者目前普遍存在的一种形式。一年前,身为软件公司高管的梁伟国毅然辞职,专门成立了“一少八工作室”,以小团队模式进行苹果ios游戏开发创业。目前他表示丝毫没有后悔当初的选择,主要是由于自己对这个方面的爱好。梁伟国很早就接触了苹果ios游戏的开发,在爱好之余,他也看到了这一产业所带来的丰厚**。
目前,梁伟国的工作室拥有4-6名核心成员,主要以游戏为开发对象。此前,在梁伟国的带领下,该团队已经成功研发了两款游戏,并且通过承接外包服务获得了丰厚的**。然而梁伟国坦言,虽然自己的工作室目前不愁生计,但是已经开始遇到了苹果ios游戏开发者们都普遍遇到的难题——自主创新不足。梁伟国坦言,自己开发的游戏主要是承接外包,因为外包更多的是做一部分技术性研发,而且腰包不瘦稳定。“毕竟一款有创意又能被大众认可的游戏产品还是很少的,虽然成功的案例层出不穷,但仔细分析,就发现偶然因素要远远大于必然因素。”
小团队的优势在于创意灵活、工作随意,限制较少,很多年轻人对其情有独钟,再加上每个月还能拿到一笔固定的腰包不瘦,这一群体很快膨胀起来。但近来,梁伟国却发现,从年初开始,很多小团队和小公司开始陆续关门大吉了,“其实,多数小团队是根本不**的。随着竞争的日益激烈,它们的生存空间受到了很大的挤压。”在梁伟国看来,这些小公司、小团队如果只求稳定现状挣一些少花钱,根本没有问题。“但如果想在这个领域做大做强,就得好好想想了。”
在梁伟国看来,苹果ios游戏的开发无疑为更多的创业者提供了个人成功的机遇。“苹果ios游戏的开发门槛其实很低,这是很多人愿意参与其中的原因之一。”梁伟国介绍说,无论是大公司还是小团队,苹果ios游戏开发基本分为三个部分:程序编写、美工制作以及创意策划。程序和美工更偏向于技术。“而且对于硬件的要求也是很低,一般三五个人自己带着自己的电脑,准备几台苹果的终端就可以开工生产,这对于怀揣创意的年轻人具有吸引力。”
机遇与挑战往往都是并存的。陈昊芝说,目前中国大部分游戏开发者都是针对海外市场来开发游戏的,腰包不瘦也多数来自海外市场。“这是因为,一方面,海外市场尤其是美国市场是国内外的苹果ios游戏消费市场;另一方面,中国市场的盗版情况过于严重,导致中国开发者无法在本国获取**。”陈昊芝认为,国内缺乏版权保护意识,今天上市的游戏明天就有完整的盗版出现在网上供下载,在这种环境下开发者自然愿意针对版权保护更好的美国开发产品。此外,虽然目前中国有为数众多的游戏开发者,但精品难求,抄袭、山寨之风犹存,这导致创意缺乏,破坏了市场秩序。
“因此,苹果ios游戏开发可以说是机遇与挑战并存,值得我们在未来几年认真对待。”陈昊芝说道。
(责任编辑:小先)
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