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中国**行业将走向何方?

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换一换

导读:经过十多年的高速发展之后,中国**行业发展速度开始放缓,进入了瓶颈期,2010年各家公司的财报则说明中国的**行业集体集体迈入到平稳增长乃至部分衰退的瓶颈期。

中国**业进入瓶颈期的原因:

1,来自于社交游戏市场的挑战。

从2009年开始,社交游戏市场在各省市爆发性增长,诸如偷菜、停车等都成为深入人心的社交游戏。社交游戏的突然爆发了,部分挤压了**的市场增长。

2,**产业长期不良增长的自然回落。

从两千年左右开始进入高速增长**产业,是整个互联网行业的资本,也诞生了诸如盛大网易九城等强势**企业,但是在高速增长的背后隐藏着诸如原创*缺乏创新情节雷同等等顽疾,在**发展的黄金期这些都不太明显,但是当**市场步入到瓶颈期的时候,诸多顽疾则成为制约**产业发展的桎梏。

3,随着监管的看紧,游戏厂商将更高的监管成本,不能再贩卖与色情、肥到流油、相关的内容来创收,而这些内容恰是吸引用户、产生腰包不瘦的环节。

而**业进入瓶颈期后,市场开始了变化:

1,**企业推广费用锐减。

2010Q2中国游戏运营商网络广告投放规模为1.33亿,同比下降29.4%,环比下降13.7%,整体网络广告市场萎靡。面对季度营收的负增长和产品内容的激烈竞争,各大**运营商并未扩大网络广告预算,反而是在降低自己的成本支出。很端的案例是圆满时空一下子砍掉了2000多名游戏推广人员。曾

2,经腰包不瘦机器的**企业们开始两很分化。

**企业逐步开始分化,以腾讯搜狐网易等位代表的游戏运营商市场份额保持微幅上升,而以巨人九城等为代表的第二集团军则出现了增长停滞乃至衰退。

目前来看,腾讯搜狐网易等门户**因为拥有稳定用户基础和丰富推广平台所以并没有受到太多的影响,发展趋势持续被看好。

3,各家游戏运营商都面临产品线老化,后继无力的局面。

4,游戏高管频频离职或项目团队集体跳槽成为各家游戏公司要时刻面对的挑战。

5,**游戏企业整体成本上升,从产品研发到人才储备以及游戏推广以及面对监管,行业整体运营成本上市,是所有**企业必须面对的,而这些都制约了**企业破局瓶颈,重新高速增长等等。

在2010年8月初,越南信息和通信部发表了一份临时法令:暂停发放新的游戏许可证。而这对寄希望于海外出口多元化经营的**业而言更是雪上加霜。虽然仅仅是越南一国的暂时举措,但是也给国内的**企业一个警惕。

而盛大转型收购的酷六网,从Q2财报来看,仍然亏损上千万美元,腰包不瘦维持在百万美元级别;市场和同期在国内上市的乐视网有非常大的差距。

进入瓶颈期的**产业,充满了不确定性。未来中国的**行业将走向何方,还要视情况而定。

 

(责任编辑:小先)

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