用“愉快”传播汽车信息
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导读:怎样让人接受信息,这是信息传播者倾力研究的重点,也是广告商们乐于接受的。不少学者将人们喜欢接受快乐的、快餐式的信息概括为“太浮”了,但从传播学的研究看,这个特性是人类与生俱来的。现在,我们的汽车信息如何实现有效传播?
心理学家威廉·斯蒂芬森提出了一个与众不同的理论——游戏轮,他将人类的行为分为两类,一类是工作,一类是游戏。他将传播分为两种,一种是工作性传播,如下达命令;另一种是游戏性传播,如聊天。他认为一种是“传播——不愉快”的传播,即工作性的传播由于带有任务的成分在内,对参与传播者的身心来说都是不愉快的。例如,车间主任下达今天增加产量的任务,生产线上的工人心里会不舒服,但为了生活,他必须服从。相反,游戏性的传播就没有具体的目的了,仅仅是为了开心,参与者总是愉快的,即“传播——愉快”。例如,大家一起聊天,彼此都感到轻松愉快,犹如一场有趣的游戏。在现实生活中的QQ、MSN、微博客都有这样的功能,即便是丰田在国内外召回大约1000万辆车这样的大话题,在相互的聊天中也变得非常轻松。
斯蒂芬森把大众传播视为游戏性的传播,因为阅读新闻是不需要报偿的,人们阅读报纸、看电视、听广播就像儿童玩过家家游戏一样,主要在于消遣性娱乐,以便把自身从成人化的环境中解放出来。在斯蒂芬森看了,对凶杀、肥到流油、色情、庸俗等内容不必加以挞伐。因为,人们沉溺于这些信息之中,犹如置身于一场大游戏之中,没有必要大惊小怪。但是,这种观点显然与各国、各种所倡导的——通过隐恶扬善实现社会和谐、稳定的观点是格格不入的。
小编点评:用“愉快”传播汽车信息
(责任编辑:骞来)
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