虚拟国内外:下一个广告的天堂?
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全美棒球协会、可口可乐公司、富国银行(Wells Fargo)、W酒店(W Hotel),以及美国癌症协会它们有哪些共同的特点呢?是的,它们都在用一种新颖别致的方式在一个虚拟的国内外里接近其潜在的客户和支持者。如今,传统媒体越来越难以获得年轻一代(包括那些心态年轻的群体)的注意了,新的社会细分群体正在逐渐形成。其中的一个如何接近这些难以捉摸的受众的方法,就是日下正开始逐渐盛行的视频游戏广告。
以Massive 公司为例,Massive公司如今已成了微软公司的一个业务部分,这个组织的预期是要到达“迷失的孩子们”(年龄在18-34岁之间)这个“特殊的群体”,他们很少关注主流媒体。据估计,这个细分市场的广告总额在电视媒体上有120亿美元的空间,而在视频游戏的静态置入式广告方面则估计也有高达1千万美元的广告空间。
当下广告主面临的挑战是,因为其他娱乐工具(诸如互联网、音乐、短信),或者具备广告过滤功能的机顶盒数码设备和其他节目记录装置的出现,使得电视观众逐渐被分流。这里还有另外一个老生常谈的因素是,通过传统电视媒体渠道投放广告,广
告主无法直接测算广告效果和广告费用的(ROI)。
Massive公司的价值主张是在一些精挑细选的视频游戏中嵌入一系列的广告,这些广告在用户玩游戏的过程中可以被看到。Massive公司和这些些视频游戏出版商合作,在他们的游戏程序里面加入一些代码,允许动态广告置入到游戏环境中去。同时,回馈的广告印象数据可以返回到Massive公司,经过打包再提供给广告主们。这些数据可以让广告主根据当前的情况调整广告内容,以提高广告效果。因为很多**是付费的,所以关于受众的个人信息也开始非常详细真实。这是次广告主可以获得关于他们的广告在目标受众面前暴露情况的实时数据。
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